当把XL训练的repeat提高到100以上
上一期文章分享了扁平插画女孩的LoRa-XL模型,训练的repeat扫描次数在10-20之间,这次我将他们的repeat提高到100-150,在同样的提示词下生成的效果如图…
上一期文章分享了扁平插画女孩的LoRa-XL模型,训练的repeat扫描次数在10-20之间,这次我将他们的repeat提高到100-150,在同样的提示词下生成的效果如图…
该模型基于XL base 1.0底模微调的LoRa模型,画风特点是扁平简笔插画风格,训练素材104张。 30张写实正则化训练素材,74张简笔插画风格素材。目的是解决造型太单…
这件事是我一直想干的。在游戏项目中,基本上用的还是1.5版本的lora模型,工作量紧张,有时没法去做模型的迭代优化。游戏实际项目中去运用最大的痛点还是形状没法很好的控制。D…
今天来说说我所接触的这四个训练工具,目前来说稳定性比较好,受到广大群众认可的训练工具。其核心都是采用的kohya-ss底层。我之所以推荐这四个其实基本上考虑到易用性,对新手…
前段时间看到某个视频博主分享了他的电商AI落地案例,看到讲关于饰品的手模,视频里面展示了一些客户发给他的产品图,然后他经过训练之后能够戴到模特手上。所以,本着好奇我倒推了下…
从事游戏行业6年多,在游戏项目上主要也是绘制游戏相关的道具图标工作。加上23年AI工具的爆发,公司项目上也非常关注,确实在效率上能够提升到30-40%左右,毕竟游戏行业已经…
定义:游戏图标风格模型包含的图标属性类目多,杂。训练集各个属性数量占比不均衡,在游戏中往往宝箱、宝石、药水瓶、卡券占多数,所以这类风格模型在工作流的运用上通常是用来做风格迁…
2023是AI绘画爆发的元年,具备创新能力可能还不足,尤其是stable diffusion属于稳定扩散模型,基于这个技术条件训练的模型都是投喂什么生成什么,投喂的质量越高…